サーバで管理する各種リソースに付ける ID (の文字列形式)は、UUID にプレフィックスを付けたものと思われる。 Unity のオブジェクトを生成する元情報の場合は Blueprint ID と呼んでいるようだ。 プレフィックス 指すもの avtr アバター wrld ワールド us…
機能(推測) 現状ではワールドおよびアバターの ID に関する表示・操作ができる。 Unity Version が表示されているので、作成操作した実際の版とサーバが期待する版の比較などができているのかも? 在り処 アバターの場合 VRC_AvatarDescriptor コンポーネ…
Unity メニュー > VRChat SDK > Show Build Control Panel > Setup Layers ボタン を実行すると以下の Layer が追加される。 (pos) (name) note User Layer 8 Interactive User Layer 9 Player 自分を除いたプレイヤー(のアバター) User Layer 10 PlayerLo…
名前 ID Nikei (Morph3D) avtr_b5c8ef23-46dc-48f4-844e-f5dd3b300b92 Unity-chan avtr_712e5c3c-2deb-4cae-a414-79b2a814a90b Blueprint Id で指定する値。 TBD 他のものについて調査(男性、女性とりあえず二つだけ調査した)
Prefab VRCMirror を配置する。 Low level VRCMirror prefab と同じものを作る方法(推測): 3D Object/Quad を配置する Mesh Renderer の Materials で Default-Material を MirrorReflection にする VRC_Mirror_Reflection スクリプトをコンポーネント追…