この記事では前回の記事を踏まえ、 仮公開された closed beta 段階の Persistence の仕様と、そこから各所で起きた会話をもとに、 取り留めなく「こういうことが出来るかも」というアイディアを並べつつ、その技術的側面を雑多に検討してみます。 ワールドの…
ノードを接続して Udon プログラムを作るエディタが改修されました。 新機能や変更点を中心に、ざっと紹介します。 (ツールの使い方の紹介なので Udon プログラムの作り方は説明していません。 この記事は closed beta版をもとに作成したため、リリースされ…
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