VRC_IKFollower
アバターでのパーティクルなど、アバターのボーン移動に場所は追従しつつワールド座標系が必要な時に使うコンポーネント
- ドキュメント: https://docs.vrchat.com/docs/vrc_ikfollower
- 設定と効果
- 考察
- ドキュメントは、フレームごとに Position を変えると言っている。
- すると素朴に考えると「ランタイムではそのオブジェクトをボーン構造から取り出して、ワールドに静置されたオブジェクトの子に付け替える。VRC_IKFollower は元居たボーンを覚えていて、毎フレームIKの計算が終わった後にボーンと Position が同一になるように値をコピーしてくる」というような実装になっていそうだ。
- ドキュメントで Scale については何も言及されていない。常識的に考えて 1.0 なのだろうが。