VRChat におけるプログラミングがらみの情報を調べたものを書き留め、公開しておく場所としてこのブログを作りました。
2023/1 追記
このブログは 2018年から2019年ごろにかけて書いた記事が多く含まれます。 現在は古くなって使えない内容になっている部分もあります。 最新の情報をあわせて確認するようにしてください。
最近はブログとして記事を整えるよりも Twitter で時々の最新情報を伝えることが多くなっています。 長く続いたスレッドの例:
- VCC の open beta のころ: https://twitter.com/naqtn/status/1526703610867773440
- Avatar Dynamics の open beta 期間中: https://twitter.com/naqtn/status/1499868828116811778
- Udon がリリースされてから: https://twitter.com/naqtn/status/1245755724530987008
- Udon の open alpha 期間: https://twitter.com/naqtn/status/1207912336691875841
Topics
Sub Inspector :
イベント処理定義の順番を変えられる UI などを提供するちょっとしたツールを作成しました / I made a small tool providing reorder list UI of event handling definition etc. for #VRChat world creation. you can get from https://t.co/9l7EkKeWzr ←こちらからダウンロードできます pic.twitter.com/XARbSqqlrN
— naqtn(なくとん) (@naqtn) 2018年11月4日
昔作ってたもの: Unity Editor 上で VRChat をエミュレートしてワールド作成のデバッグを出来るようにするツール
VRChatワールド作成支援のツールを作成中。Unityエディタの中で動作確認できるようになる。動作する機能はまだ限られているけど、アニメーションとトリガーが複雑に絡むようなゲームワールドなどのデバッグはしやすくなると思う。インタラクト操作でアニメーションの青いバーが変化しているのに注目。 pic.twitter.com/67Myzyx1Rz
— naqtn(なくとん) (@naqtn) 2018年10月24日