2018-01-01から1年間の記事一覧
new version available: Sub Inspector 20190811 - Programming in VRChat ← バージョンアップしました。 I made a tool providing reorder list UI of event handling definition etc. for VRChat world creation. VRChat ワールド作成向けに、イベント処理…
AudioClip のリストを保持し、それらを指定された方法で AudioSource で鳴らすコンポーネント 参考:Unity マニュアル AudioClip 、 AudioSource 使用方法 公式ドキュメント を参照。 VRChat 技術メモ帳 | VRC_AudioBank に日本語での基本的な設定手順もあり…
はじめに VRChat のワールドに複雑な機構を持つギミックを作ったりリアルタイム操作を伴うゲーム的なものを作った場合に、 broadcast type として「マスターでのみのアクション実行」になるものが欲しくなる場合がある。 これは俗に MasterLocal と呼ばれて…
Toybox に含まれる ObjectPool プレハブの使い方、内部の仕組みなどを解説する (文章校正がまだ十分にされていません。不可解な点があればお知らせください。) この文書に従って作成できるものを デモワールド wrld_c8f68baa-6d46-483d-9c39-9b822cacd4e1 …
注意:これは open-beta 段階で 2018/8/7 に調査した結果です。 Old: VRCSDK-2018.06.21.13.02_Public New: VRCSDK-2018.08.03.20.15_Public Differ VRCSDK-2018.08.03.20.15_Public/Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Editor/AccountEditorWindow.cs Differ…
Old: VRCSDK-2018.06.06.10.46_Public New: VRCSDK-2018.06.21.13.02_Public Differ VRCSDK-2018.06.21.13.02_Public/Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Editor/DLLMaker.dll Differ VRCSDK-2018.06.21.13.02_Public/Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Edi…
Old: VRCSDK-2018.04.24.07.59_Public New: VRCSDK-2018.04.25.09.19_Public Differ VRCSDK-2018.04.25.09.19_Public/Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Editor/AccountEditorWindow.cs Differ VRCSDK-2018.04.25.09.19_Public/Assets/VRCSDK/Dependencies/…
Old: VRCSDK-2018.04.25.09.19_Public New: VRCSDK-2018.05.04.09.53_Public Differ VRCSDK-2018.05.04.09.53_Public/Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Editor/DLLMaker.dll Differ VRCSDK-2018.05.04.09.53_Public/Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Scr…
Old: VRCSDK-2018.05.04.09.53_Public New: VRCSDK-2018.06.06.10.46_Public Differ VRCSDK-2018.06.06.10.46_Public/Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Editor/DLLMaker.dll Differ VRCSDK-2018.06.06.10.46_Public/Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Edi…
VRChat リリース一覧 Release Notes では SDK のパッケージとの対応が不明な部分があるので、公式 Discord などを参考に一覧にしました。 (公式なリリース日が明記されていないので、時差の関係で一日間違って記載しているかもしれません。 VRChat 0.12.0p3…
VRChat クライアント の Settings クイックメニュー > System の設定項目は、 Windows のレジストリ HKEY_CURRENT_USER\Software\VRChat\vrchat に保存されています。 参考: 公式ドキュメントFAQ VRChat SDK の Settings Unity メニュー > VRChat SDK > Set…
自分の備忘録を兼ねて、個人的に注目している不具合および要求を書き出してみます。 私自身が投稿したものが含まれます。 分かりやすくするために説明的な文を添えていますが、翻訳ではありません。 要望については、必ずしもその解法を支持しているというわ…
Unity Standard Assets の Characters/ThirdPersonCharacter は、アバターで表現されるキャラクターの物理演算を伴う移動処理を行い、その結果をアバターのアニメーションに反映させる機構です。 ThirdPersonCharacter を駆動する2つの方式(人がキー入力す…
アバターでのパーティクルなど、アバターのボーン移動に場所は追従しつつワールド座標系が必要な時に使うコンポーネント ドキュメント: https://docs.vrchat.com/docs/vrc_ikfollower 設定と効果 アバターのボーン構造の中で参照したいボーン位置に子オブジ…
VRChat SDK 差分 バイナリ比較でファイル単位で表示 VRCSDK_new: VRCSDK-2018.04.24.07.59 VRCSDK_old: VRCSDK-2018.02.28.21.21 Differ VRCSDK_new/Dependencies/OSPNative/scenes/materials/SpatializedObject1.mat Differ VRCSDK_new/Dependencies/OSPNat…
ワールドやアバターを構成する Unity のオブジェクトやコンポーネントは、配置したまま一時的に機能を停止させることが出来る。 VRChat では オブジェクトの active は SetGameObjectActive で設定する。 コンポーネントの enable は SetComponentActive で…
いわゆる同期ズレ現象のうち、状態設定のズレが起きる理由と回避方法について。 推測を含む不確実な内容ですが、解決の糸口になればと思い。 要点 TL;DR Toggle は一度ずれるとずれたまま。True, False 指定方式を検討する 別プレイヤーからの操作実行順は保…
他のゲームオブジェクトに作用する VRC_Trigger コンポーネントを追加すると、 Unity でのシーン表示にオブジェクト感に関係があることを示す線が表示されるようになります。 この線は関係のあるオブジェクトが迷子にならないので便利なのですが、表示上邪魔…
概要 あるオブジェクトを一定間隔で追跡(フォロー)するカメラにおいて、 オブジェクトとカメラの間に障害物が入らないように、 カメラとオブジェクトとの距離を一時的に縮めるカメラ位置制御をおこなうスクリプト。 (Unity Standard Asset / Cameras) 機…
(いまいちまとまりのないタイトル…) Unity の VR 仕様まわり Unity チュートリアルより VRでのユーザーインターフェース - 「ワールドスペースに UI を置け」という方針とのこと 理由は、人間の眼は近過ぎる物には焦点を合わせることができないことに加え…
運営Discord の japanese チャンネルに私が投稿したものをWeb検索に引っかかるようにするために転載します。(小改編あり) VRChat 0.12.0p13 リリースノート のViveコントローラの部分訳してみました。原文に意味を取りにくいところがあるので、訳として正…
要するに VRChat 内にカメラとその表示モニターを作る方法。 これは基本的には VRChat は関係せず一般的な Unity の機能の範囲で実現可能な内容ですが、 多くの人が作りたくなるモノであるように思うので記事にしてみます。 レシピ ランタイムに書き換えられ…
概要 VRモードで使用するコントローラ上のボタンはジョイスティックのボタンに対応付けられていて、 キーボード入力として OnKeyDown および OnKeyUp トリガーで取り扱えます。 対応づけ 下記 Unity マニュアルの中で Unity Button ID と表記してある数値が…
(公式 Discord #japanese 2018/2/20 PM8付近の話題より) 発生条件: VRChat 動作開始時に他アプリのウインドウでマウス操作 現象: VRChat は正常にマウス操作で動かせず、他のアプリでもマウスカーソルが固定されて動かせなくなり、実質的に操作不能に陥…
オブジェクトに VRC_Trigger を追加してこれを記述すればキー入力に従って動作する装置がワールドに作れます。 ただしデフォルトでは、プレイヤーがワールドのどこに居ても反応しますし、 どのプレイヤーが入力しても反応するものになります。 実用的な装置…
2018/2/18 追記: instance type の説明中 Invite+ と Invite Only に誤りがありました。打ち消し線で取り消して修正しています。 ワールドの生成の仕組みと用語が「プログラマには意味が分かるが普通には馴染みのないだろう表現」で書かれていて分かりにく…
VRChat のローカルテストをデスクトップモードで起動できるようにするツールを作りました。ついでに単体で使用した際に開始前にワールドをメニューから選択できる機能を実装しました
概要 椅子の prefab である VRCChair をベースに、 座る機能はそのままに持って(=pickupして)運べるようにする機能を追加する。 完成品:MovableChair.unitypackage レシピ VRCChair をシーンに置く。 移動するための取っ手となるオブジェクトを作る。形…
Broadcast Types は、trigger システム において trigger の発生情報をどの範囲に送信するかの設定値。 ドキュメント: https://docs.vrchat.com/docs/trigger-broadcast-types ドキュメントに詳細な説明が無いので、以下推測を一部交えて記述する。 TODO 推…
trigger system はワールドの中で発生する事象と、それへの反応動作を定義する機構である。 実際の具体的な処理は VRC_Trigger コンポーネントに設定する。 用語、資料 Trigger とは action を引き起こすきっかけ。 プレイヤーがオブジェクトを拾い上げる操…